幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情· 有趣的游戏系统,丰富的可玩性 战斗系统的改善 《幻想三国志 2》的战斗系统与前作相比,可以“……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

本周 Steam 值得关注的游戏 01.17 - 01.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0117-0123-part-1/

魔旅之塔(Mage Tower)关键字:回合战斗、2D 平台、解谜发行日期:2022/01/17(中文支持……想一想你失去了什么。是你曾经爱过的人?或者是曾经的你自己?……把飞船拉到其它飞船上面,把它们的部件扯下来,独特的摆动的方式摆脱危险

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑算法实现……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

indienova.com/game/the-rabbit-and-tamaki-are-taking-a-break

剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林里散步时发现了一只受伤的兔子。……当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?-----请享受角色们悠闲的日常生活

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/g/Babel-Climbers

一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……RX就将现有的IEnumerable对象转为IObservable对象Message queues还是IEnumerable

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……和NPC聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能(虽然我的是……UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)